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[护肤品日本好还是欧美好]3d室内设计步骤(3D室内设计招聘)

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一般3D室内效果图是怎么做的

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一般3D室内效果图是怎么做的

现在建筑行业不管是静态的jpg的室内,还是动态动画类的建筑动画宣传片,都是室内设计建筑方面不同的表现。建筑行业内都用的是3Dmax软件外加Photoshop图形制作软件,来完成一张成品的室内作品。3dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,建筑类多出自3damx软件。

一、建模

在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。

二、材质

当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。

三、灯光

我们还需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以承托出物体的体积感。这个比较灵活,在制作中遵守明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。

四、渲染

当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示那部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。在渲染输出的,我们做出的是主要的建筑,比如我们所看到的是室内的物体,但是室外的一些辅助的物体,可以在辅助软件Photoshop,做单张室内的后期处理,从而做静态室内,才是完整的。

3d max做室内效果图的一般流程

1.一套设计方案,最主要是施工图,施工图用cad制作,而效果图是最后表达装饰效果的。
2.先用CAD制作出室内结构图

还有空间布置图(就是家居陈设平面图)

接着就是地面铺设平面图

顶棚布置平面图(有时甚至连吊顶的龙骨布置图也需要绘制),灯光分布平面图
,然后是各个墙面装饰立面图

如果有必要的话
,要连各个节点详图、剖面图一起绘出。
3.把CAD做的结构图用框选的,转化为dxf格式,导入到3D里,挤出使其成为一个室内空间,然后按照CAD里绘制的立面图和空间布置图。
4.绘制效果图,主要是根据CAD里的施工图和布置图绘制的,而不是自己在3DMAX里凭空乱画,画一步想一步的。
做室内设计,构思和布局全在CAD里表现,室内效果图只是给客户的一个参考和对最后效果的表达辅助,其余没任何意义
,而效果图的制作,也全是依照CAD里的平面图和分布图绘制的。
补充:3D
Studio
Max,常简称为3ds
Max[1]
或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D
Studio系列软件。在Windows
NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D
Studio
Max
+
Windows
NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet
3Ds
max
7后,正式更名为Autodesk
3ds
Max
最新版本是3ds
max
2016。

3D室内设计

1、把图框画在纸张空间,图框比例不变,打印的比例可以按要求调整,而且可以同一张图多个打印比例。详细操作见下文。
2、回答同上。调整打印比例无需通过缩放命令调整。
3、回答同上。调整打印比例无需改CAD比例设置。
4、室内设计图的作图比例通常取:1作图单位=1毫米实际长度,因为方便画图,无需进行数制转换。图纸输出比例按要求,如平面图1:100,大样图1:50等等。
5、关于图框与图纸输出比例的关系:
如果在模型空间里话图框,一般是按打印比例的倒数来画,这样图框实际输出的比例为1:1。但会出现按不同作图比例画图时,要重新调整图框的问题。所以,可以把图框以1:1的比例(单位是毫米)画在布局空间中,这样图框比例就与作图比例无关了。具体操作是:
(1)、先在模型空间上画图;
(2)、转到布局空间,命令PS,然后在布局空间上画图框,按1:1的比例画,单位为毫米;
(3)、如果无需创建多个视图的话,可以跳过本步骤。新建图层,命令MV,在新图层上新建窗口,可建多个窗口,这些窗口可以随意移动、删除、拉伸等等(关闭图层可以隐藏窗口边框);
(4)、命令MS,是在布局空间打开模型空间(非常重要),坐标变成模型空间的坐标,选中要调整打印比例的窗口,输入Z,XP,就是比例数,用PAN命令可调整该窗口显示的内容、图形的位置。其他窗口的打印比例设置与次类似,不同窗口的显示比例可以不同,显示内容也可以自己指定;
(5)、命令PS,转回布局空间(非常重要),开始打印,打印比例按1:1设置;则可输出需要比例的图纸,而且同一张图纸各窗口的比例可以不同,而图框的尺寸是固定的。
(6)、上述“Z,XP,就是比例数”要解释一下:1XP表示按作图单位显示;2XP表示按作图单位的2倍显示,如此类推。注意,与“1X,2X”的区别。例如:单位是毫米,模型空间作图比例1:1;布局图框比例1:1;布局视口显示比例1/100xp,打印比例1:1,则图纸实际输出为1毫米:100单位的图纸。可把常用的图框做成模板。

6、批量打印可运行命令batchplt.exe,默认路径:"C:\Program Files\AutoCAD 2004\batchplt.exe" 。

7、设置完成后,保存为DWT后缀的文件,即为模板。下次可以该文件为模板打开。

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我是学习3D MAX室内设计初学者不知道应该怎么来学从建模到渲染中间基本的流程是怎么样的

对于一个初学者,首先你要明白你用这个软件的最终目的。有些人只是建模,有些人只负责渲染,所以具体要看你的工作性质了。
一般情况,用3D做室内,步骤就是建模 ——贴材质——打灯光——渲染这四个步骤。最终输出的图片还需要放到PHOTOSHOP里面去调一下色彩。

以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用

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